1: 煮卵 ★ 2026/08/09(日) 00:45:04.99 ID:pEbr3xk+9
◼「スマホゲーム事業者」の倒産動向(2026年1-7月)
スマホゲームやオンラインサービスの「サービス終了(サ終)」が相次ぐなか、スマホゲームの開発・運営を行う事業者の倒産が増加している。
2026年1-7月に発生した「スマホゲーム」事業者の倒産は計10件判明した。すでに前年累計の3件を大幅に上回っているほか、過去最多だった2015年(12件)を上回る急増ペースで、年間では過去最多を更新するとみられる。
過去5年以内に発生したスマホゲーム事業者の倒産29件を規模別にみると、資本金1000万円未満のごく小規模な事業者が計15件・51.7%と約半数を占めた。ゲーム運営のほか、大手ゲーム事業者の開発撤退などの影響を受け、受注を失った小規模な事業者の破綻もみられる。
近年、スマートフォンゲームでは人気アニメ作品を活用したタイトルや大規模プロモーションを展開した大作が、突如として「サ終」となるケースが目立っている。
直近では、2026年7月に破産したアンビション(東京)が、人気アニメを題材とした『文豪ストレイドッグス 迷ヰ犬怪奇譚』のサービス終了を自己破産申請前日に発表し、未使用の課金アイテムを巡る混乱がSNS等で大きな話題を呼んだ。
また、数年間運営されていても継続的な採算確保が難しくなり、サービス終了に至ったゲームタイトルも少なくないなど、スマホゲーム業界は「当たれば一攫千金」の時代から大きく転換している。
スマホゲーム市場は2015年頃を境に、ブラウザ型から特化型の「ネイティブアプリ」へと需要が移行し、ブラウザ型が主体だった事業者を中心に大きな淘汰の波を経験した。その後、コロナ禍での在宅時間増によるゲーム需要増や、ゼロゼロ融資など手厚い公的支援を背景に一旦は淘汰が沈静化した。ただ、3Dグラフィックやフルボイス化などゲーム内容の複雑化と、クリエイターの慢性的な不足も背景に、初期開発費は数億円規模まで膨らむことが少なくない。
他方で、リリース後の新規キャラクター追加やイベント運営も不可欠となり、高額な維持費が必要なほか、長寿メガヒットタイトルや既存IPタイトル、豊富な資金力と高い開発力を持つ中国・韓国など海外企業との競争も加わり、大手であってもヒット確率が低下するなど、収益化の道のりはより険しくなっている。
そのため、過去にメガヒットを生んだ開発会社であっても、ユーザーの減少に対して高い運営コストが重荷となり、経営破綻に至るパターンは多い。
足元では、有力IPを持つエンタメ企業とのタイアップや、ゲーム開発で培ったノウハウを企業向けDX支援などに生かすなど、確実な収益基盤を確保する動きも進んでいる。
スマホゲームのリリース数も非常に多く、飽和した市場のなかでゼロからオリジナルタイトルをヒットさせることは非常に難しいなか、「ゲームだけ」を作る純粋なデベロッパーにとっては、生き残りがより困難となる可能性がある。
[帝国データバンク]
2026/8/8(土) 7:02
https://news.yahoo.co.jp/articles/d5dbb32009f49fe6edce2985d2ff92538e10ec49
※前スレ
https://asahi.5ch.io/test/read.cgi/newsplus/1786181651/
引用元: https://asahi.5ch.io/test/read.cgi/newsplus/1786203904/
2: 名無しどんぶらこ 2026/08/09(日) 00:45:35.54 ID:stKZk3t+0
まぁどんどん増えてんだけどね
5: 名無しどんぶらこ 2026/08/09(日) 00:48:04.08 ID:ztrEDNYi0
>>2
なにが?
19: 名無しどんぶらこ 2026/08/09(日) 01:00:59.46 ID:6Ik64ESp0
>>5
アスペ?
29: 名無しどんぶらこ 2026/08/09(日) 01:05:15.61 ID:HQGsIQwe0
>>19
お前が?
3: 名無しどんぶらこ 2026/08/09(日) 00:47:32.72 ID:fX1nFOcH0
ファミコンのファミリーサーキットシリーズとか今やっても面白いからなー
スルメゲー大好き
4: 名無しどんぶらこ 2026/08/09(日) 00:47:41.90 ID:Pret6MFi0
>>1
円安物価高なんとかしろよカス
貧乏神の高市、辞めろ!!
うげげげげー
6: 名無しどんぶらこ 2026/08/09(日) 00:50:27.91 ID:zwcw4Pq90
ガチャゲー会社がなくなるのは良いこと
7: 名無しどんぶらこ 2026/08/09(日) 00:51:51.11 ID:DWui2o6w0
ソシャゲの元ギルマスだったけどクランメンバーが不倫したくさくてワロタ
ゆるいクランだったけどマスターだから微課金はしてたな
そんなことより世界中の検索エンジンをぶんまわし世界中のAIをトルコヤンデックスで使いたおしたが
ポケモンGOみたいに女神を収集する最高に楽しい遊びを無課金、無制限、無規制(ここはそろそろくずれて規制だらけいなる)をやってるよ 👍
大航海して結論、ノーベル物理学賞じゃなくてAI物理学賞も新設すべき
AI物理学賞も新設すべき、だいじなことなので2度かきました 👍 ヤンデックスの外洋民なめんじゃねぇわグーグル帝国👊
8: 名無しどんぶらこ 2026/08/09(日) 00:51:55.20 ID:6QR7shbT0
原神以後の国産ガチャゲの衰退が凄まじいな
13: 名無しどんぶらこ 2026/08/09(日) 00:53:45.99 ID:1idIYSho0
>>8
ブルプロの大失敗が効いてるよね
原神以上の予算と時間をかけて、これかぁ…ってなった
27: 名無しどんぶらこ 2026/08/09(日) 01:03:59.81 ID:6QR7shbT0
>>13
中小規模プロジェクトのノウハウと進行で大規模プロジェクトやろうとして破綻した、いびつな完成度の断末魔みたいな作品だった
9: 名無しどんぶらこ 2026/08/09(日) 00:52:38.95 ID:ggitXwZ40
ほぼすべての国内スマホゲーメーカーが起死回生のWeb3ゲームに賭けたんだけど…大失敗
ひとつも当たらなかった
10: 名無しどんぶらこ 2026/08/09(日) 00:52:47.68 ID:f8wGdg0i0
5ちゃんも続け
11: 名無しどんぶらこ 2026/08/09(日) 00:53:20.24 ID:DWui2o6w0
あれ・・・連投できなくなったのかクソ掲示板つまんねぇゴミ掲示板が
場末でアクセスランキング凋落したゴミ掲示板が ( ゚д゚)、ペッ
16: 名無しどんぶらこ 2026/08/09(日) 00:58:25.41 ID:U6Nnn/e70
>>11
それを書き込むまで時間経つの待ってるお前の姿を客観視してみ
何だこのゴミクズって思うからw
18: 名無しどんぶらこ 2026/08/09(日) 00:59:32.05 ID:DWui2o6w0
>>16
3秒くらいだけど( ゚д゚)、ペッ
なめくじはもっと刺さる煽りもってこい( ゚д゚)、ペッ
12: 名無しどんぶらこ 2026/08/09(日) 00:53:27.95 ID:zi65FxL90
似たようなモンしか出せない無能業界なんぞ早急にこの世から消滅しろ!(ペッ
14: 名無しどんぶらこ 2026/08/09(日) 00:54:54.55 ID:sOGRTyqP0
中国ゲーム開発会社の開発力が凄まじいからなあもう安っぽい日本製スマホゲームなんか誰も見向きもしなくなってるよ
15: 名無しどんぶらこ 2026/08/09(日) 00:56:57.89 ID:LEzVxbLm0
アニメ調3Dキャラクターのモデリング技術が違いすぎる
中華ゲーを見たあとに国産ゲーを見るとPS2か?と思ってしまう
17: 名無しどんぶらこ 2026/08/09(日) 00:58:54.23 ID:Y/Qhf3uF0
鳥瞰視点のレースゲームをGooglemapでやりたい
マリカーがまずヒットしたから日本にはその視点はないんだよな。海外では擬似ラジコンゲーとして存在してるけど
20: 名無しどんぶらこ 2026/08/09(日) 01:01:10.82 ID:axGy3I8e0
お金無いのよ
23: 名無しどんぶらこ 2026/08/09(日) 01:01:40.18 ID:b/pLFXKj0
プリキュアのEDクラスのモデリングがポンポン出なきゃなぁ
37: 名無しどんぶらこ 2026/08/09(日) 01:09:24.52 ID:Y/Qhf3uF0
>>23
すごいのかしょぼいのかよくわからんw
24: 名無しどんぶらこ 2026/08/09(日) 01:02:03.06 ID:mlRZiBmn0
中華ゲーも存在感なくなったな
最近は大衆受けしてるソシャゲを全く聞かなくない
精々ファン向けIPで搾取してるくらいだろ
32: 名無しどんぶらこ 2026/08/09(日) 01:05:24.10 ID:6QR7shbT0
>>24
むしろ新作は中華ゲーしか存在感がない
26: 名無しどんぶらこ 2026/08/09(日) 01:03:45.69 ID:CEEyOE/Q0
やっぱ円盤だな(´・ω・`)
28: 名無しどんぶらこ 2026/08/09(日) 01:05:02.50 ID:JCdCMUHU0
NISAが普及してソシャゲに課金するのが馬鹿馬鹿しくなったのはあると思う
今やパチや競馬と同じような情弱向けコンテンツの扱いになった
30: 名無しどんぶらこ 2026/08/09(日) 01:05:17.14 ID:34vsQBMf0
儲かるのが分かったら我も我もと
参入してきてペンペン草も生えない
過当競争にすぐなるのが今の日本
儲かるのはラストマンスタンディング
31: シンクロニシティ@ホルス 2026/08/09(日) 01:05:18.93 ID:vfA/ZBYp0
スマホゲーやらん
ファミコン〜PS2の頃のレトロゲーム動画をYouTubeで見てるだけでじゅうぶん
33: 名無しどんぶらこ 2026/08/09(日) 01:05:40.53 ID:v9Ydjn8y0
34: 名無しどんぶらこ 2026/08/09(日) 01:08:46.45 ID:MIZD/bq/0
日本のお金をかけたスマホゲーは全然売れなくなったな
50億円かけたトライブナイン(サ終済み)とかCS版なみに大金注ぎ込んだFF7ソシャゲ(サ終告知済み)とか
35: 名無しどんぶらこ 2026/08/09(日) 01:08:51.06 ID:YqPBIHED0
めっちゃカメレオンは久々のヒットゲームだな
二人で作って1500万本売れるとか、凄いわ
36: 名無しどんぶらこ 2026/08/09(日) 01:08:55.12 ID:sGjcBbSq0
日本のソシャゲ会社ってクソだろ
まともなゲーム出せないし儲からない子はすぐにガチャだからな
こんな奴らが一時期にせよデカい面してたんだから酷い話だわ
38: 名無しどんぶらこ 2026/08/09(日) 01:09:46.47 ID:mr7NkWvm0
エンドフィールドもNTEも今の日本には作れない
日本には…作れない…
なっさけねぇなぁ
41: 名無しどんぶらこ 2026/08/09(日) 01:12:03.16 ID:6QR7shbT0
>>38
中華の強いのは、コンテンツの中味の前に、投資計画と回収計画をデザインすることができるから
39: 名無しどんぶらこ 2026/08/09(日) 01:09:52.60 ID:P+GhJxBE0
サ終を楽しむサ終ゲーというスクエニの新ジャンル
40: 名無しどんぶらこ 2026/08/09(日) 01:11:51.78 ID:Gnsw4pjM0
DQスマグロは久々にスクエニソシャゲでヒットしたか!と思ったら早速の無課金切り捨て回収モード発動
あのさぁ…バカなの?
49: 名無しどんぶらこ 2026/08/09(日) 01:15:46.68 ID:orJlLbOJ0
>>40
>あのさぁ…バカなの?
スクエニだぞ
バカに決まってるだろ
42: 名無しどんぶらこ 2026/08/09(日) 01:12:36.91 ID:3BTYYRHW0
儲からなくてもいいから面白いゲーム作ろうって会社はもうないのかね
そういう人たちはインディーでやってるか
43: 名無しどんぶらこ 2026/08/09(日) 01:12:45.73 ID:t0Ckrg2u0
しかし、ゲームに限らずアプリも結局黒字で成長できるとこほんと少数だよね
アプリ自体10年代に雨後の筍のように出てきたけど死屍累々で
44: 名無しどんぶらこ 2026/08/09(日) 01:13:20.74 ID:orJlLbOJ0
OSもゲームも肥大化してメモリ圧迫するの止めてくれ…
45: 名無しどんぶらこ 2026/08/09(日) 01:13:41.68 ID:eP9tU0rE0
もう7年目突入してる
正直、逆にサ終了してほしい
無課金でそこそこ遊べるからさ
ルーティンが決まっててキャラも増やしたから結構時間取られる
でも時間かけて育てたゲームを捨てるのはもったいないし
47: 名無しどんぶらこ 2026/08/09(日) 01:14:55.48 ID:8k12JXo90
昔だったら「日本だって作ろうと思えばすぐ作れる!」って愛国者どもの声が多少なりともあったのにな
今じゃまったく聞かない
48: 名無しどんぶらこ 2026/08/09(日) 01:15:28.18 ID:vpcNPxg50
金持ちが飽きたの?
50: 名無しどんぶらこ 2026/08/09(日) 01:16:10.69 ID:Whu0C6eJ0
>>1
3Dホログラム化されるまで支えるから、終わらせるな!w
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